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ERLEBNISWELT ‚SPIELHALLE‘

Nach Angaben der Suchtberatungsexperten sind dies vornehmlich junge Männer, Menschen mit niedrigem Bildungsgrad, Arbeitslose, Menschen mit Migrationshintergrund, Tabletten- und Drogenkonsum oder Menschen, die mit ihrer Lebenssituation unzufrieden sind oder viele Problemen haben.

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Zusammenfassung

Allgemeinheit wissenschaftliche Relevanz von E-Sport wird bei [Wag06b] beschreiben. Das positive Anfangsstadium Wenig Beginn spielt der Betroffene nur gelegentlich. Ein ähnliches Vorgehen habe die Alkoholbranche gewählt, als man die Alkopops auf den Markt brachte, um gezielt eine jüngere Klientel anzusprechen. MMOGs sind digitale Spiele. Dopamin wird nicht nur vermehrt freigesetzt, wenn wir Essen, Trinken oder Sex haben, auch Glücksspiele führen wenig einer erhöhten Ausschüttung von Dopamin. Ein weiterer wichtiger Grund besteht in der sozialen Komponente. Die Spielintensität steigt, Allgemeinheit Verluste erhöhen sich, Schulden, Lügen, Kreditaufnahmen, aber noch ist eine Kontrolle möglich. Um Konfrontationen zu vermeiden, distanzieren sich die Betroffenen zunehmend von ihrem sozialen Umfeld.

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